不過剛好最近家裡的舊的【上誼】想哭的時候 壽終正寢!!!!~~~~~淚奔......
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商品訊息功能
- 品號:4456182
- 覺得好難過、受不了、想罵人
- 要抓狂、好想大哭一場
- 每個人都有想哭的時候
商品訊息描述
覺得好難過、受不了、想罵人、要抓狂、好想大哭一場...大人、小孩、男生、女生,每個人都有想哭的時候。
文∕圖:克里斯多福?希拉斯?尼爾 譯:李紫蓉
當你哭,天空都跟著下起雨來
有時候,本來高高興興的,一下子又變得不開心,有時候,只想大哭一場,不知道怎麼辦才好。書中的小男孩經歷了一場情緒之旅,好心情就像乘著氣球飛翔,但壞心情就像是一場雨,情緒的風暴來了,怎麼辦?
哭泣的力量
書中使用特別色印刷,用明朗的藍色傳遞一種穩定的力量。在溫暖的圖文中,帶讀者一起面對壞情緒,每個人都有想哭的時候,所以可以彼此了解、彼此分享,不論是好心情、壞心情,都像天空有晴有雨那樣自然。
當孩子想哭的時候...
多數的大人害怕面對眼淚,當孩子哭鬧時,也總是喊「不要哭」、「不准哭」,但不哭有時會讓壓力無法釋放,壞心情反而難以宣洩。其實,哭泣是孩子尋求協助與安慰的方法,父母若找不出哭泣的原因,不妨先抱抱孩子、陪著說說話,如同本書溫暖的旁白:想哭的時候,沒關係,我們都一樣會難過,不需把眼淚藏起來。
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張學? 兒童精神科醫師 幸福身心診所
人類出生的第一件重要任務是放聲大哭。幼兒園的孩子離開母親時哭,小學生被老師罵的時候哭。大人失去時哭,低落時哭。那,為什麼會有這樣的一句話:「不要哭,哭哭丟臉」?哭是情緒,是宣洩,是表達,是整理,是力量。《想哭的時候》由藍色的基調啟航,帶領孩子與故事裡的小男生一起認識情緒,學習相信自己內在的聲音,學習誠實面對自己各種情緒波濤。唯有了解,方能駕馭。真心推薦這本充滿驚喜的好書!
葉嘉青 師大兒童與家庭學系教授
想哭時,多麼希望有人體貼的說:「沒有關係」。想哭時,多麼希望有人仔細的聆聽。想哭時,多麼希望有人陪伴將難耐的情緒宣洩出去,《想哭的時候...》就像這樣的知己。故事中男孩將破掉的藍氣球踢到太空、眼角的藍淚水和著藍雨水滴下,引起了小讀者的共鳴。
然而想哭時,同樣也希望有人告訴自己,你沒有問題。《想哭的時候...》再次以同理的話語,童趣的插圖向小讀者保證:「每個人都是這樣。」「我們都一樣。」並且溫柔地鼓勵著:「你一笑......快樂就開花了。」
劉姿君 臺北市學生輔導諮商中心主任、臺北市政府教育局督學
開心時想笑,難過時想哭,是人類重要的天賦本能,經由眼淚和歡笑,情緒有了抒發的出口,心靈才能夠健康成長。從繪本裡小男孩生動的表情和動作,以及時大時小、忽高忽低的藍色汽球,讓人深刻體會到小男孩歷經的各種情緒變化。在孩子成長的過程中,別太急著要求他們「不要哭」、「不可以生氣」,耐心的支持與陪伴,可以讓孩子安心的表達情緒,自然養成自我接納、同理他人的信心與能力。
覺得好難過、受不了、想罵人、要抓狂、好想大哭一場......大人、小孩、男生、女生,每個人都有想哭的時候。
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規格:23×25公分,精裝圖畫書
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下面附上一則新聞讓大家了解時事
中國時報【李欣恬╱台北報導】
奧立佛?杜柏代表作《悲?慾》以全裸演出為一大特色,但也曾因這樣的表演方式在法國部份保守地區禁止演出。儘管如此,並無損此作的藝術成就。
倫敦知名舞評家溫希普(Lyndsey Winship)表示,「即使18位舞者從開始到結束都赤裸身體,這樣的CP值超高作法也獲得眾多媒體的關注,但《悲.慾》還是一部能讓人一眼望見藝術家內涵、大於宣傳花招的作品。」
北藝大舞蹈學院院長王雲幼,曾在2014年欣賞《悲?慾》演出,她表示,「《悲?慾》赤裸的不只是身體,而是深深擊中觀眾,表述人性中最裸露的解析。」
雲門2藝術總監鄭宗龍則是將此作形容有如尼采《悲劇的誕生》,他表示,「在歌詠與舞蹈中,人進入更高的連結,學會走路說話和跳舞,飛入空中用手勢說出屬於『他的巫術』。當人受困於身體內部的歷史長河,《悲?慾》選擇一種最直白的樣態,喚起你我對身體的記憶,因為唯有在肉體與慾望耗盡之後,才能看見人的靈性。」
值得一提的是,2016年旅歐舞蹈家李貞葳返台發表舞作《孤單在一起》,以全裸雙人舞表現人類出生時的純真狀態;今年又將有全裸舞作《悲?慾》在台登場,觀眾可再次感受舞作裡純粹身體表現的魅力。
(中央社記者張茗喧台北24日電)藥物研發過程,對於一般民眾而言,總覺得神祕又疏離,艱澀難懂。藥廠與桌遊業者近期開發出首款醫藥桌遊,讓玩家化身科學家,透過遊戲體驗開發新藥歷程。
參與研究的台灣拜耳公司表示,研發新藥過程相當艱辛,從測試和改良新的活性成分、成為臨床開發的候選藥物,最後通過臨床試驗核准上市,平均需要10至12年的時間,並且花費超過10億歐元(約新台幣341億元),還得通過層層嚴格審核,確認藥品的效益和風險。
在這款桌遊中,玩家將扮演科學家,在面臨迫切的用藥需求下,科學家需要進行新藥的研發,包括癌症用藥、神經用藥、心血管用藥及精神科用藥等4大領域藥品,透過挑選化合物、排列成最佳組合、選定候選藥品並進行臨床實驗。
研發該遊戲的大玩創意公司行銷總監閃琳指出,在遊戲中,藥物療效愈高、副作用也愈大,研發的新藥得通過一道道關,例如藥物必須療效夠高,副作用低於一定限值,才可以順利上市,如何巧妙拿捏藥效與副作用,挑戰玩家們的腦力。1060124
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